這週六日趁著老婆遠在海外,網友來找我玩了《魔龍寶冠》和《地獄神龍》,我再度確認了二件事。
第一件事是 《Dungeons & Dragons : Chronicles of Mystara》 果然是跨時代的經典。所有角色同時按鈕就可以犧牲自己生命來啟動究極魔法、特定職業不斷撿取武器後就有機率能淨化聖劍、推石頭打開隱藏的路線與秘密商店,十幾年前能在大型街機上面實現這樣的豐富的內容與創意,今天來看依舊是毫不遜色,難怪當年可以橫掃台灣街機市場
第二件事是這種可以三四個人擠在同一個房間、角色擠在同一個螢幕中的協力過關遊戲,一邊大笑或是一邊幹聲連連,一同冒險,完成一件事情,
雖然 2D 橫向協力遊戲已然式微,更被譏為技術力的落後,不過這種樂趣實在是太棒了,這是我所追求,網路連線無法取代的遊戲樂趣之一。歡迎大家來找我玩。
也因此,下面這篇來分析為何 2D 橫向動作協力遊戲的沒落原因
http://game.u-3c.com/article3038.htm
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