真名法典2,360登場




真名法典マグナカルタ是韓國最具代表性的單機RPG遊戲。韓國近年來大力發展電玩娛樂產業,不僅在MMORPG的OLG市場方面已經打下一片天,反攻日本全世界,連單機遊戲也維持了不錯的表現,這塊真名法典就是其中的代表作。

一代曾改成日文和英語在PS2和PSP上面發售,遊戲是東方風情的五行元素、咒法、氣功、武術和西方中古的一些元素混合在一起,一代雖然有一些問題會令玩家有點腦羞,不過整體的完成度相當高。二代也決定在Xbox360版上發售!就目前看起來其實還不錯。




對了,這遊戲的角色設定最顯著的特色就是「下半身異常比例怪異」XDD,應該是畫師本身的風格問題

不過...就目前的畫面和點子來看,這韓國遊戲已經有日本一線公司的水準,這畫面等級大概和STAR OCEAN 4差別不太大了,投資和政府支持果然還是有用的阿... MIT的遊戲呢?

過陣子連大陸的遊戲都發行在360上面的話.....

圖片來源和相關:http://www.famitsu.com/game/coming/1223546_1407.html

留言

小阿拉寫道…
說到台灣遊戲,
就不免要提到當年曾被稱(或應說「戲稱」)台灣「史克威爾」的大宇公司~

當年大宇曽經以打著水墨武俠為賣點的軒轅劍紅極一時,
不過可能是由於技術問題,當該作自4代開始進入3D化之後,
整體的水墨風格就逐漸的淡化了,
(不過後來的大神也明確告訴我們還是做的到的)
遊戲系統採用的中文字體也是美感不足的細明體,
變成一個只是俱備了中式風格的普通RPG......

此外大宇有個很大的毛病,就是經常為了要讓遊戲趕在寒、暑假發售以配合學生的購買潮,
導致許多作都存在著嚴重的虎頭蛇尾現象,
尤其是軒轅劍4,遊戲的後半說是亂七八糟也不為過XD

如果國內的遊戲公司都是這般水準的話,
想弄一個可以在次世代主機上令人驚豔的大作,
恐怕難上加難啊!

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回到正題,真明法典的畫師金亨泰似乎是韓國叫有名氣的代表性畫師,
其個人風格很強烈,特別是下半身的腿部線條,
該說是誇張呢?或是具有特殊的美感...

化說奧丁領域、朧村正等做的擔當畫師tomatika也有類似的感覺,
不過人物走個是比較可愛的風格,我個人也比較偏好此類。

http://tomatika.daa.jp/
寫道…
真名2...XD~~這是我的大本命哈哈
金老兄已經成為我心目中NO1的畫師了
SOFTMAX的作品從PC單機追到現在...
真的說進步很大^^..360也是為了真名2買的
RR大也會買嗎?
RainReader寫道…
應該會買吧,因為一代我有玩。
其實重點就是那個腿部的線條和長度非常的怪異.....

真的是個人風格阿
寫道…
金老兄的女性越來越走向遭糕風了...(創戰時還沒有那麼怪)不過值得一提的是他喜歡男生女相W...真名1的男主角一開始被一堆人認成女的~~~~這次的男主角又露肚子~~XDDDDD

(http://www.hyung-taekim.org/gallery/displayimage.php?album=42&pos=16
創戰的主角之一...他是男的WW)

他的女性人設我覺得很有誘惑的FU..比較偏h的動作也很多..事實上我很喜歡的是他畫人物的膚色...蜜色的阿>"<~感覺就很可口

這次也要去敗韓版...*嘆*..希望這次韓版也要送畫冊阿~雖然什麼都看不懂可是不收對不起自己(笑)

話說那個一代我到現在還沒破..*默*
我永遠忘不了打王時按錯一個鈕...然後就被全滅的慘狀....

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