PC版最後遺跡/ PS3版TOV



4月9日,PC版的最後遺跡(The Last Remnant, ラストレムナント)要發售了。果然360版最快,PS3版遙遙無期。

這次的PC版也大幅改進360的問題,加上其他規格的優勢化,我想應該可以更順暢的進行遊戲才對。360版被批評的那些地方或許都能獲得不錯的改善。其實這遊戲相當的有趣,一開始360版發售的時候,因為節奏步調緩慢,加上又很標準日式,在外國的評鑑中評價相當不好。

不過這遊戲竟然是越玩越好玩,有某種醍醐味在過程中滋長。我自己是投入約10HR後捨棄。其一是讀取太慢,更重要的是,這遊戲太花時間。不過喜歡收集和解任務的,這遊戲無疑非常的適合。

不過PS3版遙遙無期。對照另外一個要發售PS3版的TOV,我突然感到納悶,

次世代的遊戲發售PS3和360雙版本基本上已經是共識了,這點我在FFXIII跨平台那篇文章已經說過,不純粹是賺錢第一,而是這個世代的遊戲「先天架構上就是多平台的」,不過為何

這些純日式的RPG遊戲都發售360後很長的時間才發售PS3版呢?反而不是很日式RPG的遊戲,像是歐美或是BIO5、劍魂4等,幾乎都是同時發售,嗯....想想看


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PS3版的TOV要發售了,理所當然的,增加了新角色、新台詞和事件,而且主要劇本全部語音化,那....要再玩一次嗎?我360版還沒過....XDDD

不過還有一個問題,360版的大量下載和付費下載的玩意,PS版會有嗎?可能會有,但是,不像360版這樣全球通用,PS的網路有分亞洲、日本和歐美,那萬一想要的下載只有日本網站提供的話,那就很麻煩了.....

來源:http://www.famitsu.com/image/655/IqX34jMn2baOLza62519R249aL1O4K5o.html

INDEX

FFXIII跨平台的再思考
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/18160438

留言

EEGA寫道…
最近聽到的八卦是:這些都是拿來過冬的度小月移植作品。
以最低的成本,最少的資源來移植,反正做得再爛,已經買進 PS3 的日本人還是得買單,因為他們就是不敢購入 360,所以會有一定的銷量。
Christine表示…
聽到TOV移植的消息,覺得很無奈,其實當初TOV剛推出時,我預測一定會移植PS3,而為了FF13,我必然會買PS3,只是時間早晚而已。結果,自己意志不堅定,忍不住為了TOV買了台360,結果到現在連遊戲才看了OP而已,移植消息就出來了。以後一定不能這麼意志不堅定,不然損傷的是自己的荷包。話說360買到現在,開機次數一隻手就能數完,我的時間好像都移到掌上型去了,PSP跟NDS的遊戲還有一堆,其他主機的遊戲更別提了,現下是在玩DFF這款無止盡的素材蒐集遊戲......Orz
Siva表示…
關於第一段,可能跟遊戲製作的技術面以及遊戲類型有關係吧?

ACT遊戲在跨平台上的技術跟成本都比較低,且較其他類型容易上手=被接受度較高...

RPG類遊戲,主要是美日兩國對其定義根本不同(包括人設、架空世界觀、建築風格.....等等),加上此類遊戲要跨平台的技術面應該也不低,我想光文本翻譯一些日本人自創出來的外來語要讓歐美人"了解",就很頭大了XD

另外,XB360的日式RPG常常跨回P3,還有就是兩者主機在美日兩國的佔有率可謂是極端吧...

以上純為個人看法,請包涵指教@@"
RainReader寫道…
猶豫的是,那360版的TOV還要不要繼續玩阿XDD

說實話,TOV的確是TALES系列中非常好的一作...
匿名表示…
其實我覺得PS3會出必較慢的原因是因為主機性能的關係,因為主機運算模式上不同,如果雙平台的化程式碼都要分開寫,再加上ps3在系統開發上的難度本身就大於360,雖說移植成本會比較少,不過還是有製作上的難度,目前市面上ps3和360同時發售的遊戲,在程式方面多半都由兩組人馬同時進行的,我覺得跨平台對遊戲公司的好處大概就是省了cg跟聲優。
蘆洲學法表示…
挖哈阿哈哈哈哈阿!!!
沒有360和PS3的人來說...
是好事來的!!!
馬上購入PC版!!!

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