鐵拳6 白金獎盃入手


昨天終於解鎖鐵拳6的全部獎盃,這也是我的第一個白金獎盃。

PS3和獎盃系如同Xbox360的成就系統一樣,其實沒有解完也不會影響遊戲進行,但是人總是有一種奇妙的收集慾望,看到那個空格就會想要填滿;更重要的是,不管是獎盃或是成就,這是會網路更新的,所以所有的玩家都會知道你的成就情況,從得分或是獎盃數量來知道你的投入程度,就像網路上的累積數字和人氣一樣,那些數字本身沒什麼意義,但就是有莫名的「成就感」

而讓人更願意花時間投入。

PS3一開始沒有成就系統,後來發現失算,故於2008年下半年才開始新增獎盃系統。XBOX360是一個遊戲1000分(不算額外下載的部分)分配,而PS3則是用金銀銅來計算,然後限定會有一種全部解開的白金獎盃(部分下載遊戲沒有白金獎盃),有些遊戲的白金獎盃難度非常容易入手,有些則難到目前全世界還沒有人解出來,完全取決於廠商的心態,希望你壓力摳米到什麼程度。

對我而言,現在根本沒有壓力摳米的時間,更不是這種年紀了。所以不管是PS3或是360,並不特別在乎這個。

不過這次鐵拳6是其中比較簡單的,尤其是大部分都是劇情模式中獲得,網路對戰的獎盃很少,真實福音。加上鐵拳算是熟悉的遊戲,玩著玩著,突然發現幾乎已經解到七八成了,這時就產生了一種念頭把他全部解完吧,除了夢魘列車(Nightnare Train)那邊打的比較辛苦外,其他都還好,所以就噹噹~全部解開了,



也是我的第一個白金獎盃,真是可喜可賀。好~等有網路對戰更新之後再來玩吧~

留言

kaworu8332 小薛表示…
白金獎盃阿...
我對於喜歡的遊戲來說~
一定都會想衝白金獎盃

不過嘴巴這樣說
實際拿到的也只有BIO5一款 XD
(秘境也打算衝 最近才開始玩 真得很讚)

另外BIO5衝白金之餘
機緣之下小弟的攻略文被CAPCOM工作人員看到
因此拿到了BIO5主角群演員的親筆簽名
只能說此生無憾 XD

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=1155804&p=1#


另外~最近讓我怒火中燒的白金獎盃
就是忍者外傳SIGMA2了

原本主推超高難度
超高AI得這款金字塔頂取向動作遊戲
在坂垣離開TECMO之後被搞可說走音變調兼搶拍

新忍者隊犯了最不能犯的遊戲設計大忌
[不負責任的亂設計一通]

發售一個多月來~
有兩個關卡全球只有一組玩家過關
實際有在挑戰的玩家也都公認
擺明的亂設計
要把遊戲設計到沒人過的了 是很簡單的
這不代表這樣就叫作有內涵

身為忍外重度FANS來說 只有心痛阿...
(錢包也痛...我買了一堆版本收藏)

也很多玩家在討論說
[這兩個通關玩家跟幽靈一樣 到底是不是真的阿]
只能感嘆我們小小的玩家無法抵抗阿...
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05056&snA=6367&tnum=48

希望TK6的網路對戰更新能修好
(雖然我沒有玩TK6拉 :D 我是VF派的)
RainReader寫道…
真是恭喜!
還能得到製作人源的簽名,我寫的攻略只會被對岸拿去盜用還影印隨片賣XD

不過忍者外傳2的獎盃非常難,其中有一兩個幾乎不可能要一個人完成,一定要網路協力,而且雙方都要技巧非常高才有可能過關,所以白金很難。
kaworu8332 小薛表示…
XD
話說攻略文被印成實體書...
這也是無上的光榮阿(無誤)

忍外2得任務模式大體上都要兩個人打
可惜奇爛的介面和連線品質
扼殺了很多遊戲性

甚至連GAME OVER的介面都是COPY 360
忍外2
這種打10秒就可能要讀取一分鐘的遊戲
他們連個RETRY選項都懶得弄
可見沒心之至

補恭喜TK6白金 :D
白金和1000分這東西算蠻指標
可說拿到這東西
內行人就知道對這款遊戲至少有某個程度以上的了解了