好像應該去買一片惡魔靈魂....


今年的第十回GDC(Game Developers Conference)也在1月20日公布了2009年的各項遊戲大賞提名。由於日本廠商技術力衰退和保守投資性格,這幾年幾乎都是洋Game的天下。不過今年某個不被注意的遊戲竟然過關斬將,殺到了最後一輪,也在年度最優秀作品中被提名了。

是的,當然就是From Software的惡魔靈魂(Demon's Souls)

From Software其實一直都不是很主流、受注意的大廠,不過他的遊戲都有一種特殊的風格,能夠吸引一小群玩家繼續支持,早期在PS上的國王領域(King's Field)三部曲,不僅劇本優秀,可玩度更是高超,但初期的3D畫面設計和不親切的一些關卡難度,就形成明顯神/糞作對立。

惡魔靈魂也是一樣,一開始就充滿硬派底子,對初心者並不親切,然後陰暗的風格和黑暗的地下城也和我的調性不合,更重要的沒那個時間去花,所以並沒有特別注意,當然,不管是日本或是海外,一開始的銷售量也都非常普通。

但沒想到,這是一個越玩越有趣,最後不能自拔的遊戲。

所以在玩家口耳推薦之下,不僅獲得了2009的日本遊戲大賞「優秀賞」,在海外更是一路向前衝,之前已經被IGN選為年度最佳遊戲(應該說外國玩家比較喜歡吃這套風格的作品),現在於GDC也被提名到Game of the Year了。

中文版才一千元就有了,好像應該去買一片才是...

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今年被提名到的五個年度最佳遊戲

1.Uncharted 2(密境探險2)/PS3
2.Dragon Age: Origins (闇龍紀元)/PS3/XBOX360/PC
3.Batman: Arkham Asylum(蝙蝠俠:阿卡漢療養院)/PS3/XBOX360/PC
4.Demon's Souls(惡魔靈魂)/PS3
5.Assassin's Creed II (刺客教條2)/PS3/XBOX360

除了3以外,其他都頗有興趣的。

http://www.gamechoiceawards.com/

留言

Fred寫道…
惡魔靈魂絕對是值得敗的一片好遊戲
剛開始會玩到想摔手把,不過过了一關後
成就感十足,就是關關難過關關過的成就感啦
(什麼爛比喻)
這遊戲有一個特色當您連上網後,如果您是活人您可以招喚其他玩家的靈魂來幫忙,也有其他玩家的魂會駭進你的世界要來攻擊你來得到重生的機會,當你是活人的時候你會發現生命的可貴啊!!

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