莎木要製作續篇了..「淺談莎木的敗」


今天一個很大的消息就是DreamCast上面的經典名作(?)「莎木」『シェンムー』將製作第三章,真是有某種感慨阿....

莎木是Dreamcast上投資最大,廣告宣傳最驚人,可以說是DC的最主力商品。當然後來失敗了,而莎木的失敗其實也導致今天鈴木裕被放逐冷凍的悽慘下場。


與DC主機同時發售的VR3中,附贈了一張GD,裡面就是鈴木裕自己來介紹莎木(當然那時候莎木的名稱還沒出現),他說他想做的遊戲是「RPG」,也就是角色扮演,但他認為今天所謂的RPG都不是他心中那種「角色扮演」,所以RPG這個詞彙已經被濫用了,故他自創了一個新遊戲的範疇,叫做「FREE」

想也知道,日本人喜歡先創名詞,然後去找字配,什麼GUNDAM、NAOMI之類的,所以這個「FREE」當然就是Full Reaction Eye Entertament(可能字有誤,憑多年的印象),第一章橫須賀就搞的大作連發,

這邊,莎木就犯下一個我在「FF雜談」文章中不斷提到的迷思與錯誤,也就是「大作一定要多片光碟裝」

當初DC就是強調自己用的特殊光碟叫做「GD」,賣點就是容量比一般光碟大,可以不需要換片。但是當莎木發售時,結果還是搞了多片裝GD,「多片」才能顯示這是「大作」的迷思,FF7~9也是如此。

但是一代發售之後,很多問題馬上就出來了,沒錯,畫面一等一、流暢、整個場景超級大,其實說白一點,莎木就像是今天GTA、刺客教條、絕命救贖等等「箱庭遊戲」,一個巨大的空間裡面你可以自由的作任何事情,時間會自動流逝、練拳頭、投飲料販賣機,每個月還有零用錢可以拿.....

「箱庭遊戲可謂是今天的熱門主流之一,可惜莎木走太早了」

用最簡單的一句話就是,玩久了就發現,很容易單調。戰鬥的賣點或是QTE也處理的並不妥當,一開始驚豔於龐大的世界和自由的場景,但玩了一段時間發現,其實限制非常多,一點也不自由。

之後DC還發售二代,主角跑到中國去了。然後龐大的物語就這樣突然斷掉了,當然,音樂實在是動人,到今天依舊能哼出旋律,裡面那個濃濃的東方風情令人難以忘懷。

其實新篇大有可為,只要製作成類似GTA的箱庭遊戲,依舊非常的有賣點,總之期待一下吧~

留言

hasam99表示…
對於遊戲的開發這部份,並無任何意見。但以現今遊戲而言,多半只見遊戲開發成果,卻少談花費多寡。這相當關鍵點,或許好算「人中之龍」系列作,應該也很少提及吧。

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