Ace Combat 突擊地平線,畫虎不成的話....





在打完戰爭機器3後,也於昨天入手了空戰奇兵:突擊地平線(エースコンバット アサルト・ホライゾン)。這個系列遊戲我就不再說明了,主站寫過了分析文章大概有四五篇,分站更不下十篇,基本上這是一個我非常熟悉,也算擅長的遊戲系列。

這次Ace Combat系列終於登上了PS3平台,戰機數量也是歷代以來最多,不僅是戰機,還有轟炸機、直升機等各種武裝,畫面更為華麗、空中纏鬥更加激烈,看起來實在是令人期待,不過....實際玩後,不妙,不是這麼一回事阿....

有一個問題是,這遊戲倒底是適合以前就玩過該系列的玩家?還是完全不熟悉的新玩家?以前熟悉的玩家可能不會喜歡這樣的變化(至少我個人並不喜歡),但是對新玩家而言,這次的門檻略高,又不太遊戲上手...

最主要的變化點在於該系列刻意想要迎合西方玩家,尤其是CoD系列那種運鏡和敘事手法。所以以往那種空戰英雄的連貫劇情變成了每一個每一個分斷的場景和各自獨立的篇章,這還不打緊,連損傷制都改成了西方FPS的那種形態,隨著損傷畫面變得越來越紅色,然後掛點。也就是說你只要不被爆頭或是連續受到傷害,損傷就會慢慢恢復,換言之,你只要不要連續中彈,基本上就不會死....

飛機也能這樣搞的喔...

好,另外一個我認為最不適合玩家的地方在關卡設計太長。敵人一波接一波而來,彈藥不斷減少,但是關卡就是不結束,這點設計的非常不良。導致以往系列那種爽快的空中纏鬥與飛翔大地的俯視感完全消失....第三關的阿帕契直升機篇更會讓許多玩家吃足苦頭,我在這關也接了關重新挑戰才打破,當我彈藥用到光,只能拿機槍和雌鹿對轟,躲對方的飛彈時,我真不知道這一關天殺的還要多久才會結束....

或許等我全部過關時評價會改觀也說不一定。但昨天初步玩了一下,感想並不太好。刻意想要迎合西方玩家,畫虎不成的話.....









留言

卡利班寫道…
這作沒打算留住舊有客群吧 DFM系統乍看很驚艷 但其實有很重的作業感 每台TGT都要這樣搞而且為了特定演出話沒講完還可以無敵 這片可謂被遊戲玩的最佳典範阿
神霧寫道…
題外話:
能否請RR另開一篇預測一下PSV的未來?

這次PSV首發說強不強 說弱也不對
主機價錢又偏高 不相容UMD
敵手N3DS也選在年底強作大放
打算壓掉PSV的首發氣勢

不知道RR對此狀況有何預測與看法?
RainReader寫道…
PSV不會賣得多好,3DS也是。
Adam寫道…
評價好兩極啊...
http://jin115.com/archives/51817619.html

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