關於成人遊戲的代溝





今天在交通大學的電玩動漫課程講到成人情色遊戲的發展。

前面提到一些案例反應都還不錯,那個利用遊戲來辯證「強姦」「婚姻」之間的模糊界線問題不僅僅是法律,更是東西方文明對於身體與認同自覺的顯著差異,值得大家想想

後半場我集中在討論到成人遊戲的發展,包含「情色遊戲深化的脈絡」在於對於愛情與肉體之間的重新觀看角度,並分析到什麼才可能是真正的「宅男女神」時,這樣才能夠解釋:

「為什麼日本(包含台灣與亞洲)玩家可以接受那種單一靜畫瀕點滑鼠,只靠文字敘述來想像動作意淫的遊戲模式」時,慘了,台下漠然。

或許《同級生》之流真的太早了,但是沒玩過《AIR》、《Kanon》;沒聽過《鳥之詩》,突然之間我發現真的有代溝了 XDDDD

這是要讀很多書、打很多電動才能這樣像我簡明闡述的文化脈絡的阿XDDD(OS 狂喊著)~~

要讓大家更清楚吸收,我還要加油加油

有趣的是,在臉書上,這則貼文後面的回應已經魔都化了XDD

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留言

尼西寫道…
個人覺得日本能有舉世驚豔的2D美術人才儲備庫,就是拜其包含成人漫畫、HG、情色同人誌等大量的二次元情色產業所賜。