前往東大




在今年的新書發表會中,我以動漫電玩研究如何作為一門自立維持的知識系譜為題,其中我提到了三個方向。

其一是最基本的,也就是依附在大學教育或研究機構之下,這是現行最主流之作法,但此能養活的人數太少(人文社會學科教授窄門便是一例)且容易刁鑽於象牙塔中,當然把此一知識系譜的殿堂化依舊必要,過去的小說,曾經的電影都走過這條正典化的道路,更是社會正面看待的基礎,也是我推動「輕學術」的原因

其二是多元產業結合地發展台灣自身的相關作品與產權合作:雖然台灣動漫基本上絕大多數接近日本,一部份包含美漫,更存在正統論之問題,不過發展連結台灣自身社會與土地的作品仍屬當務之急,許多文創團體和獨立出版社已經正在著手,成效斐然,但仍存有單打獨鬥之憂,孤掌難鳴之感

第三就是既然我們與日本如此親近與關係緊密,那麼多同胞天天在這邊走來走去,台灣的「日本 ACG 研究」應能作為他山之石與旁觀者的角色來回顧日本相關產業之發展軌跡與趨勢衍生,加上台灣在流行文化受容的特殊性(參見專文此處不論),更可能作為日系在全球文化軟實力轉折與收容的攻錯角色

當然第三個方向並不容易,說白一點要日本來支持台灣的 ACG 研究,甚至投資相關的作品本身確實非常困難,不過許多事情都是要邁出第一步的,
所以我來了。

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