有Iphone的朋友如果有破解到日本的APP的話,一定相當瞭解,遊戲數量之多,品質之廣,比如說,您可能還購買了SE專為Iphone出的RPG「Chaos of Ring」
Project Sword是製作Epic Game為Iphone製作的遊戲,其畫面已經到達了相當高的水準,操作也完全適當化Iphone,我想其遊戲的解析度可能也同時對應Iphone3Gs/ Iphone4/ Ipad,
我們好幾年前就提出「掌機市場的擴大」,下面某篇日本大學的研究報告(http://rain-reader.blogspot.com/2010/08/blog-post_29.html)也指出現代人最玩的就是手機遊戲,而今年的東京電玩展,預定參展的七百多個遊戲中,手機遊戲佔最大數量....
換言之,之前我們說的「掌機的擴大」,或許必須修正一下,甚至應該說,現在的智慧手機,其實就是一種新的攜帶型掌機。如果這個市場持續擴大,以後固定的、大量的手機遊戲成為主流也未嘗不可能。
嗯....Iphone4可以不用買,不過可以買一台新的IPod Touch,專門來當攜帶電玩掌機,這樣一天是否很快就會到來?這可能也同時是PSP2或是3DS要面對的挑戰。
掌機的定位是什麼?未來的發展可能性呢?
Project Sword是製作Epic Game為Iphone製作的遊戲,其畫面已經到達了相當高的水準,操作也完全適當化Iphone,我想其遊戲的解析度可能也同時對應Iphone3Gs/ Iphone4/ Ipad,
我們好幾年前就提出「掌機市場的擴大」,下面某篇日本大學的研究報告(http://rain-reader.blogspot.com/2010/08/blog-post_29.html)也指出現代人最玩的就是手機遊戲,而今年的東京電玩展,預定參展的七百多個遊戲中,手機遊戲佔最大數量....
換言之,之前我們說的「掌機的擴大」,或許必須修正一下,甚至應該說,現在的智慧手機,其實就是一種新的攜帶型掌機。如果這個市場持續擴大,以後固定的、大量的手機遊戲成為主流也未嘗不可能。
嗯....Iphone4可以不用買,不過可以買一台新的IPod Touch,專門來當攜帶電玩掌機,這樣一天是否很快就會到來?這可能也同時是PSP2或是3DS要面對的挑戰。
掌機的定位是什麼?未來的發展可能性呢?
留言
我看身邊的人對於用到相同的款式好像都有種微妙的感覺
現在看起來,當然是IOS和Android兩大規格(抱歉,我看壞Windows Mobile)
相反的Apple在他們商店的品管真的就好太多了!!!
Android還是要加油~~不然這個大餅還是就硬生生地看者apple吃掉
想玩日本遊戲其實倒也不需破解,大多數的日本遊戲都是在全球賣場上架,所以申請台灣帳號也可以下載多數日廠遊戲,對台灣使用者來說,iPhone在付費軟體這塊比android容易很多。
但像太鼓達人這種有區域版權問題的,就只能用日本帳號下載,不過申請日本帳號其實很簡單,想購買app也可以購買日本iTunes點數,除了可購買app,也可以用來購買日本發行的音樂和唱片,R姊可以安裝iTunes軟體,然後選擇日本iTunes商店逛逛吧。
就遊戲這塊而言,Android根本不是IPhone的對手,而且差距實在很大。
APPLE實在是厲害。我因為已經用安卓手機了,故不太可能會去買IPhone4,但的確打算去買新一代的IPod touch
其實要說審核而言,個人並不覺得apple高過Andorid多少,因為在APP的放行與把關上,其實Apple一直也沒有多明確的定義。
但在規格上,iphone固定的畫面長寬,以及硬體能力,確實為APP的開發帶來相當大的便利性。
在這點上,Andorid有些類似現今的J2me遊戲,不同的手機支援的畫面及規格不同,造成開發商很大的困擾,Android在這方面又加上一筆核心系統更新過快,所以就更為遺憾。
目前在電信平台的部份,以台灣而言其實比較傾向Android,理由也很簡單,Android不像Apple綁死iTune,所以平台收得到錢....。
您可以發現各大電信商力推Android,像是之前遠傳的S市集、中華電信的Pleza之類,無不想在自家推一個雷同Apple的軟體商城。
但就是上面提到的東西,不說小型加值商,極致、奧爾等大型行動遊戲廠,在Android上扔出的東西也不怎麼樣,除了開發的問題外,還有些許是利益相衝的問題,十分微妙。